MS-DOS-KERMIT FUER DIE IBM-PC-FAMILIE, KOMPATIBLE UND ANDERE MS-DOS-COMPUTER Version 3.0, Januar 1990 KURZANLEITUNG Diese Datei enthaelt eine kurze Zusammenfassung der Befehle und Eigenschaften des MS-DOS-Kermit 3.0. Genauere Informationen, Lernsequenzen, Installation, Hinweise zur Verkabelung, Vorgehen bei Problemen, Beispiele, Schaubilder und fortgeschrittene Moeglichkeiten dieser Version von Kermit koennen dem Buch "Using MS-DOS-Kermit" von Christine M. Gianone entnommen werden, verlegt bei Digital Press, Bedford, MA, 1990, Bestellnummer EY-C204E-DP. Dem Buch liegt eine 5,25-Zoll-MS-DOS-Diskette mit Kermit 3.0 bei. Telefonische Bestellung unter 001-800-343-8321, Postanschrift Digital Press, Digital Equipment Corporation, 12 Crosby Drive, Bedford, MA 01730, USA. Es kann auch von Kermit Distribution, Columbia University, New York, oder ueber Buchhandlungen bestellt werden. Professor Joe R. Doupnik bereitet zur Zeit ein technisches Handbuch vor. MS-DOS-Kermit 3.0 ist ein Produkt der Kermit Distribution, Columbia University Center for Computing Activities. Der Hauptautor des Programms ist Professor Joe R. Doupnik von der Utah State University, unter freiwilliger Mithilfe vieler anderer Programmierer aus der ganzen Welt. Diese Software ist urheber- rechtlich geschuetzt von den Trustees of Columbia University in the City of New York (1982/1990). Es darf ohne Registrierung kopiert und weitergegeben werden; es darf jedoch weder in Lizenz vertrieben noch mit Gewinn als Software-Produkt verkauft werden. Programmierer schreiben auf freiwilliger Basis Kermit-Software als Dienst an der Oeffentlichkeit ohne irgendwelche Gewaehrleistung. Weder die Columbia-Universitaet noch die einzelnen Autoren noch einzelne Institutionen oder Einzelpersonen, die zur Entwicklung und Dokumentation beigetragen haben, uebernehmen irgenwelche Gewaehrleistungsansprueche. Alle Kermit-Programme wie auch Dokumentation und andere Informationen koennen auf verschiedenen Formen von Datentraegern bezogen werden von: Kermit Distribution Columbia University Center for Computing Activities 612 West 115th Street New York, NY 10025 USA Telephone: (212) 854-3703 UEBERSICHT MS-DOS-Kermit ist ein Kommunikationsprogramm, das zwei Hauptfunktionen erfuellt: Terminal-Emulation und Dateitransfer. Die Grundvoraussetzung zur Kommunikation ist, dass der PC eine Kommunikationseinrichtung besitzt (serieller Ausgang, Einbaumodem oder Netzwerk-Karte), die mit einem Modem, dem Telefonnetz, einem Netzwerk oder direkt mit einem anderen Computer verbunden ist. Zunaechst muss Kermit erfahren, welche Kommunikationseinrichtung benutzt werden soll. Im allgemeinen wird dies eine serielle Schnittstelle sein, an die vielleicht ein externes Modem angeschlossen ist. Wenn Kermit eine serielle Schnittstelle und/oder ein Modem benutzt, muss ihm die Nummer der Schnittstelle mitgeteilt werden (SET PORT 1, SET PORT 2 etc.), die Uebertragungs- geschwindigkeit (SET SPEED) und, je nach Art der Verbindung und Wirtsrechner- Typ, moeglicherweise noch etliche andere Parameter (SET DUPLEX, SET PARITY, SET FLOW-CONTROL usw.). Bei Netzwerken muss ihm die Art der Netzwerk- Schnittstelle und/oder das zu benutzende Protokoll mitgeteilt werden (SET PORT NETBIOS, SET PORT NOVELL, SET PORT DECNET, SET PORT 3COM etc.). Fuer die Benutzung als Terminal muss man Kermit noch erzaehlen, was fuer ein Terminal-Typ emuliert werden soll (SET TERMINAL). Kermit verhaelt sich wie ein VT320-Terminal von DEC, sofern man keine gegenteilige Anweisung gibt. Nachdem einmal alle entsprechenden Kommunikationsparameter gesetzt worden sind, kann der Terminalbetrieb mit dem CONNECT-Kommando begonnen werden. Wer ein Selbstwaehl-Modem hat, muss zur Herstellung der Verbindung mit dem anderen Rechner die Waehlkommandos eintippen. Man kann zur Kermit-Kommandoebene zurueckgelangen durch Eintippen der 'Rueckkehrsequenz': Ctrl-] (bzw., bei deutscher Tastatur, Strg-+) gefolgt von dem Buchstaben C. (Auf IBM- Tastaturen kann auch Alt-X verwendet werden.) Zum Dateitransfer muss man zunaechst durch CONNECT eine Verbindung zu dem anderen Computer herstellen, sich dort ggf. einloggen, den dortigen Kermit starten und ihn auffordern, etwas zu senden (SEND) oder zu empfangen (RECEIVE), dann zurueck zum MS-DOS-Kermit gehen und ihm einen RECEIVE- oder SEND-Befehl geben (genau das Gegenteil von dem Befehl fuer den Wirts-Kermit). Alternativ kann man den Wirts-Kermit durch den Befehl SERVER in den Server- Modus versetzen, zurueck zum MS-DOS-Kermit gehen und ihm SEND- oder GET-Kommandos geben. Es folgt ein Beispiel, in dem ein Hayes-Modem fuer die Herstellung der Verbindung benutzt wird sowie ein Kermit-Server auf dem Wirtsrechner. "C>" sei die DOS-Eingabe-Aufforderung, "MS-Kermit>" die des MS-DOS-Kermit-Programms und "$" die des Wirtsrechners. Alle Befehle ausser Alt-X werden im folgenden durch Druecken der ENTER-(Wagenruecklauf-)Taste abgeschlossen; Alt-X bedeutet, man moege die Alt-Taste gedrueckt halten und dann die X-Taste anschlagen. -- Die Kommentare auf der rechten Seite duerfen nicht mit eingetippt werden. C>kermit Start des MS-DOS-Kermit-Programms MS-Kermit>set port 1 Benutze COM1 (Standardfall) MS-Kermit>set speed 2400 Uebertragung mit 2400 Bits je Sekunde MS-Kermit>set terminal vt102 Waehle Terminaltyp MS-Kermit>connect Starte Terminalbetrieb ATDT5551234 Tippe Hayes-Waehlbefehl CONNECT 2400 Hayes-Antwort, wenn die Verbindung steht Welcome to ... Enter druecken, Wirtsrechner-Logo ansehen Username: xxx Einloggen auf dem Wirtsrechner Password: yyy Passwort eintippen (vermutlich ohne Echo) $ Wirtsrechner-Eingabeaufforderung $ kermit Kermit auf Wirtsrechner starten C-Kermit> Eingabeaufforderung des Wirtsrechner-Kermits C-Kermit>server Wirtskermit in Server-Modus versetzen Alt-X Zurueckkehren zum MS-DOS-Kermit MS-Kermit>send oofa.txt Datei an den Wirtsrechner senden MS-Kermit>get foo.bar Datei vom Wirtsrechner holen MS-Kermit>bye Fertig, Sitzung beenden C> Zurueck auf der DOS-Ebene AUFRUF DES MS-DOS-KERMIT-PROGRAMMS MS-DOS-Kermit kann interaktiv benutzt werden, von einer Stapeldatei aus, als 'externer' DOS-Befehl, oder mit umgeleiteten oder verketteten Standard-Ein-/ Ausgabekanaelen. Beim Starten des Programms werden zunaechst alle Befehle ausgefuehrt, die in der Datei MSKERMIT.INI im aktuellen Verzeichnis oder im DOS-Pfad stehen oder aber in der durch "-f dateiname" auf der Kommandozeile angegebenen Datei. * Interaktiver Betrieb: Zum interaktiven Betrieb des MS-DOS-Kermit ruft man das Programm von der DOS-Kommandoebene auf, indem man den Programmnamen eingibt, i.a. 'kermit'. Nachdem die Eingabe-Aufforderung 'MS-Kermit>' erscheint, kann eine Folge von Kermit-Befehlen eingegeben werden, bis man das Programm wieder beenden will. Durch die Befehle EXIT oder QUIT wird man zu DOS zurueckgebracht. Bei der Befehlseingabe kann die Ruecktaste benutzt werden, um das letzte eingegebene Zeichen zu loeschen, Strg-W fuer das letzte Eingabe-Feld oder Strg-U fuer den ganzen Befehl. ENTER oder Strg-L schliessen die Eingabe ab. Eintippen eines Fragezeichens an einer beliebigen Stelle der Eingabe (ausserhalb von Dateinamen und Zeichenketten) zeigt an, was an dieser Stelle erwartet wird. Anschlagen der ESC-(Flucht-)Taste vervollstaendigt das aktuelle Feld des Befehls, soweit moeglich, und positioniert auf das jeweils naechste Eingabefeld. Falls eine Vervollstaendigung nicht (oder nicht eindeutig) moeglich ist, klingelt Kermit einmal kurz an. Jeder Befehl kann waehrend seiner Ausfuehrung durch Strg-C abgebrochen werden. Mit dem Fragezeichen (?) kann man sich durch die Befehle 'hindurchtasten' und herausfinden, welche Eingabe-Moeglichkeiten es jeweils gibt. * Aufruf von der DOS-Befehlsebene: MS-DOS-Kermit kann von der DOS-Befehlsebene aus mit Kommandozeilen-Parametern aufgerufen werden, zum Beispiel: A>kermit set port 1, set speed 9600, connect In diesem Fall werden keine Hilfe und Vervollstaendigung angeboten, und MS-DOIS-Kermit kehrt nach Ausfuehrung der angegebenen Befehle zu DOS zurueck, sofern nicht der STAY-Befehl mit angegeben wurde. Es koennen mehrere Befehle angegeben werden, die durch Kommata getrennt werden muessen. * Stapelverarbeitung: Gleich anderen MS-DOS-Programmen kann MS-DOS-Kermit aus Stapeldateien heraus mit Befehlszeilen-Parametern aufgerufen werden. Wenn die Stapeldatei Kermit ohne Kommandozeilen-Parameter aufruft, laeuft Kermit interaktiv, indem er seine Befehle von der Tastatur und nicht aus der Stapeldatei liest. Nach Beendigung von Kermit wird der Rest der Stapeldatei abgearbeitet. Kermit liefert einen Fehlercode (ERRORLEVEL) an DOS zurueck, mit dem die Stapelverarbeitung gesteuert werden kann (0: Erfolg, sonst: mindestens ein Dateitransfer ist fehlgeschlagen). * DOS-Umgebung fuer MS-DOS-Kermit: Es muss sichergestellt werden, dass die PATH-Variable von DOS (die mit 'PATH=' in AUTOEXEC.BAT gesetzt wird) die Platte und das Verzeichnis enthaelt, wo das Kermit-Programm und die Datei MSKERMIT.INI zu finden sind. Kermit benutzt ausserdem die DOS-Umgebungsvariable KERMIT zur Konfiguration. Diese Variable kann gesetzt werden durch einen Befehl in AUTOEXEC.BAT von der Form SET KERMIT=command;command;... Die Befehle koennen sein: INPUT-BUFFER - Laenge des Puffers fuer INPUT-Befehl; Standard 128. ROLLBACK - Zahl der Bildschirme fuer Bildschirm-Rueckrollen (BildAuf); Standard 10. Beispiel: SET KERMIT=INPUT-BUFFER 1000;ROLLBACK 100 Kermit liest ausserdem COMSPEC und SHELL aus der DOS-Umgebung und benutzt das durch 'SHELL=' (falls vorhanden; sonst das durch 'COMSPEC=') benannte Programm fuer die Ausfuehrung von Befehlen wie PUSH, RUN, TYPE und aehnliche. Kermit kann viele Dateien auf einmal geoeffnet halten (mehrere TAKE-Dateien, eine gerade transferierte Datei, bis zu drei Logdateien und andere). Daher sollte die 'FILES='-Zeile in CONFIG.SYS mindestens 20 offene Dateien erlauben. Ausserdem sollte in CONFIG.SYS ein 'BUFFERS='-Wert von mindestens 20 stehen. ZUSAMMENFASSUNG DER KOMMANDOS FUeR DEN MS-DOS-KERMIT * MS-DOS-Kermit 3.0 in Nicht-DOS-Umgebungen: MS-DOS-Kermit 3.0 kann unter Microsoft Windows 2.03 und Windows 386 2.03 als regulaere MS-Windows-Anwendung laufen (Ikone, Maus, Schneiden&Kleben usw.). Dateien koennen uebertragen werden, waehrend andere Anwendungen aktiv sind, solange Kermit nur einen Teil des Schirms besitzt, also nicht zur Ikone zusammengeschrumpft ist. Installieren Sie die Datei KERMIT.PIF aus der Kermit- Distributionsdiskette bei Ihren uebrigen MS-Windows-PIF-Dateien; dann startet Kermit wie eine ganz normale Windows-Anwendung. Ohne die PIF-Datei uebernimmt Kermit den ganzen Bildschirm (und laeuft schneller und kann die Graphik benutzen.) MS-DOS-Kermit 3.0 laeuft unter OS/2 in der 'DOS-Box', sofern vorher der Befehl SETCOM40 COM1=ON gegeben worden ist. Berichte ueber DesqView, Concurrent DOS usw. liegen fuer Version 3.0 noch nicht vor. * Notation: - Zu ersetzen durch eine richtige Zahl, einen Dateinamen etc. - Zu ersetzen durch eine richtige Dezimalzahl - Zu ersetzen durch eine Folge von Zeichen - Eine Dateispezifikation, ggf. mit Laufwerk und Verzeichnis - Uhrzeit in 24-Stunden-Schreibweise, max. 12 Stunden entfernt [] - Ein wahlfreies Feld, das fortgelassen werden kann {A,B,C} - Eines der Elemente muss ausgewaehlt werden [{A,B,C}] - Eines der Elemente kann ausgewaehlt werden = - Gibt den Standardwert an * Angaben mit umgekehrtem Schraegstrich: Angaben mit umgekehrtem Schraegstrich koennen in ECHO, INPUT, OUTPUT und vielen anderen Befehlen benutzt werden: \123 (bis zu 3 Dezimalziffern) - Eine Dezimalzahl \d123 (bis zu 3 Dezimalziffern) - Eine Dezimalzahl \o123 (bis zu 3 Oktalziffern) - Eine Oktalzahl (Basis 8) \x123 (bis zu 3 Hexadezimalziffern) - Eine Hexadezimalzahl (Basis 16) \{ } Zur Zusammenfassung; z.B. \{12}6 = Ctrl-L 6 (anstatt ~) \; Semikolon in einem Skript-Befehl oder einer Makro-Definition. \% Vorschalter fuer Kermit-Variablen, \%1, \%2, ..., \%a, \%b, ..., \%z \K Ein Kermit-Connect-Modus-Verb wie z.B. \Kexit \B Sende ein BREAK (nur im OUTPUT-Befehl) \255 Abkuerzung fuer CRLF oder LFCR (nur im INPUT-Befehl) \CD RS-232-Signal fuer 'Traeger vorhanden' (nur im WAIT-Befehl) \DSR RS-232-Signal fuer 'Datengeraet bereit' (nur im WAIT-Befehl) \CTS RS-232-Signal fuer 'Bereit zum Senden' (nur im WAIT-Befehl) * Befehle zur Programmverwaltung: EXIT oder QUIT Beende MS-DOS-Kermit. TAKE Lies die Befehle aus der Datei statt von der Tastatur. PUSH Gehe auf DOS-Ebene. Rueckkehr zur Kermit-Ebene durch DOS-Befehl EXIT. RUN Fuehre ein DOS-Programm oder -Befehl aus, z.B. RUN EDLIN AUTOEXEC.BAT. VERSION Zeige MS-DOS-Kermit-Programmversions-Nummer und -Datum an. ECHO Zeige den auf dem Bildschirm an. (Fuer Mitteilungen aus Skripten) SET PROMPT Aendere die Eingabeaufforderung von MS-Kermit> auf den angegebenen Text. COMMENT Fuer Kommentare in Skripten. ; text Befehle in Skripten koennen von Kommentaren gefolgt werden, abgetrennt durch ein Semikolon (;). - Befehle in Skripten oder Makro-Definitionen koennen durch Bindestrich am Zeilenende fortgefuehrt werden, ausser bei Kommentaren am Zeilenende. * DOS-aehnliche Befehle: CD [] Wie der DOS-Befehl CD, kann aber auch einen Laufwerksbuchstaben enthalten. DELETE Loesche die angegebene(n) Datei(en). DIRECTORY [] Wie der DOS-Befehl DIR. TYPE Wie der DOS-Befehl TYPE. SPACE [] Zeigt den freien Platz auf dem aktuellen bzw. dem angebenen Laufwerk an. SHOW MEMORY Zeigt den freien Hauptspeicherplatz an. * Befehle zur Benutzer-Information: HELP Zeige einen kurzen Hilfstext zu MS-DOS-Kermit an. SHOW Zeige ausgewaehlte Einstellungen, Definitionen und Statistiken an. (SHOW ? liefert eine Liste der Auswahlmoeglichkeiten.) STATUS Zeige die Werte aller SET-Parameter an. * Befehle fuer Kommunikationsparameter und die Verbindung zu einem Wirtsrechner SET PORT {COM1, COM2 usw.} = COM1 Waehle Kommunikationsschnittstelle (SET PORT ? liefert eine Liste verfueg- barer Schnittstellen; siehe unten fuer lokale Netze). Auch erlaubt sind SET PORT 1, SET PORT 2 usw. SET PORT {BIOS1, BIOS2 usw.} Benutze Treiber auf BIOS-Ebene fuer COM1, COM2 usw. anstatt des eingebauten Codes. Zur Benutzung von Kermit mit Nicht-Standard-Schnittstellen. SET SPEED Datenuebertragungsrate: 1200, 2400, 9600 usw. SET SPEED ? fuer eine Liste. SET PARITY {EVEN, ODD, MARK, SPACE, NONE} = NONE Zeichenparitaet waehrend der Kommunikation. Wenn ungleich NONE, dann werden waehrend des Datei-Transfers 8-Bit-Werte mit Vorschaltzeichen uebertragen. SET DISPLAY { 7, 8 } = 7 7 entfernt das Paritaetsbit. z.B. fuer UNIX-Systeme. 8 wird fuer internationale 8-Bit-Zeichensaetze benoetigt. SET DUPLEX {FULL, HALF} = FULL Waehle Voll- oder Halbduplex-Kommunikation. Fuer FULL waehle i.a. Echo vom Wirt; fuer HALF waehle lokales Echo plus RTS/CTS-Hardware-Handshaking. SET HANDSHAKE {NONE, XON, CR, LF, CODE } = NONE Halbduplex-Leitungsumschaltzeichen (i.a. XON). SET FLOW-CONTROL {XON/XOFF, NONE} = XON/XOFF Kontrollmethode fuer den Vollduplex-Datenfluss. SET TERMINAL {VT320, VT102, VT52, HEATH-19, TEK4010} = VT320 Waehle den nachzuahmenden Bildschirm-Typ. SET TERMINAL CHARACTER-SET { LATIN1, DEC-MCS, GERMAN, FRENCH usw.} = LATIN1 Informiere Kermit ueber den Zeichensatz, den der Wirtsrechner bei seinem Terminal voraussetzt. Ankommende Zeichen werden aus diesem Zeichensatz in die aktive Code-Seite des PC uebersetzt; eingetippte Zeichen werden aus der aktiven Code-Seite in diesen Zeichensatz uebersetzt. LATIN1 steht fuer das ISO-Alphabet Lateinisch 1 (8-Bit-Satz). GERMAN, FRENCH usw. sind 7-Bit- Zeichensaetze mit nationalen Ersetzungen. SET TERMINAL CHARACTER-SET TRANSPARENT laeat alle ankommenden Zeichen unveraendert. Benutze SET KEY und SET TRANSLATION INPUT, um Kermits eingebaute Zeichenumsetzungen gezielt zu veraendern. SET TERMINAL ? Viele weitere Bildschirm-Parameter: Farbe, Tabulatoren, Zeilenende usw. CONNECT Stelle eine Bildschirmverbindung zu einem anderen Rechner her ueber den aktuellen Ausgang und mit den aktuellen Kommunikationsparametern. Benutze Alt-X zur Rueckkehr zur "MS-Kermit>"-Ebene (d.h.: die Alt-Taste gedrueckt halten und dann x tippen). Setzt DTR hoch. Kann mit C abgekuerzt werden. HANGUP Haenge eine per Modem gewaehlte Verbindung auf durch Absenken von DTR. SET DEBUG SESSION Schalte Bildschirm-Emulator ab, zeige ankommende Zeichen roh an fuer Fehlersuche: ^X = Strg-X, ~X = X mit gesetztem 8. Bit. SET DEBUG OFF Schalte Fehlersuche fuer die laufenden Bildschirm-Sitzung ab. * Lokale Netze (LANs) SET PORT NETBIOS Benutze das IBM-Netbios statt der seriellen Kommunikationsschnittstelle. MS-DOS-Kermit wartet auf Verbindungen von anderen PCs im Netz. Benutze auch mit AT&T-StarLAN/StarGroup. SET PORT NETBIOS Stelle Verbindung mit einem anderen PC im Netbios-Netzwerk her. Auch fuer AT&T-StarLAN/StarGroup. SET PORT NOVELL Zur Benutzung mit asynchronen Novell-Netzwerk-Kommunikation-Servern (NASI/NACS) (siehe unten). SET PORT DECNET [ []] Fuer LAT- oder CTERM-DECnet-DOS-Verbindungen. Gib den Knoten an, der angewaehlt werden soll, und LAT-Passwort, soweit noetig. SET PORT UB-NET1 Fuer Ungermann-Bass Net/One. SET PORT OPENNET [] Fuer Intel OpenNET, aehnlich wie Netbios. SET PORT 3COM Zur Benutzung von asynchronen 3COM-BAPI-Kommunikations-Servern, BRIDGE-PCS- oder 3+OPEN-TCP-Versionen. SET PORT { BIOS1, BIOS2, BIOS3, BIOS4 } Fuer alle Netzwerke, die ueber einen COM-Schnittstellentreiber auf BIOS-Ebene arbeiten. Beispiele sind u.a. Novell TES (s.u.), IBM EBIOS, 3COM BAPI (nur alte BRIDGE-PCS-Version), TCP/IP-Telnet (z.B. durch Interlan-TCP/IP-Novell- Gateway, oder FTP-Software-TC/TCP Januar 1990, Version 2.04 pl 1). HANGUP Schliesse Netzwerk-Verbindung, beende Netzwerk-Sitzung. MS-DOS-Kermit 3.0 arbeitet mit Novell-Produkten auf mindestens drei Arten zusammen: mit dem asynchronen NASI/NACS-Server, mit Netware/VMS ueber das Hilfsprogramm TES.COM von Novell und mit NetWare-File-Servern. 1. NASI/NACS. Installiere NACS auf einem asynchronen Novell-Server und richte NASI auf einer Arbeitsstation ein (u.U. durch Laden von einem File-Server), alles nach Anleitung von Novell. Starte die Netzwerk-Schale des Kundenrechners, dann starte NASI. Starte Kermit und benutze SET KEY, um das Tastaturwort \Knethold auf eine Taste zu legen (z.B. "SET KEY \1374 \Knethold", um Strg-F1 damit zu belegen); gib Kermit die Befehle SET PORT NOVELL und CONNECT. Der NASI-Menue-Bildschirmn sollte erscheinen; ggf. druecke noch einmal die Eingabetaste. Waehle einen asynchronen Ausgang an; NASI/NACS wird dann zunaechst diesen Ausgang belegen. Weitere NASI/NACS-Befehle koennen eingegeben werden, indem im Verbindungsmodus die Taste fuer \Knethold gedrueckt wird. Der Kermit-Befehl HANGUP schlieat und beendet die aktuelle Verbindung. Nachdem einmal eine Verbindung zustande gekommen ist, kann Kermit fuer Dateiuebertragungen, CONNECT (Bildschirm-Emulation) und Abarbeitung von Skripten benutzt werden. 2. TES. Starte die Netzwerk-Schale des Kunden. Stelle sicher, dass ein VAX/VMS-System im Netzwerk als NetWare-File-Server arbeitet. Starte TES; TES installiert sich als residentes Programm (TSR) bis zum naechsten Kommando TES UNLOAD. Als naechstes starte Kermit und gib die Befehle SET PORT BIOS1 und CONNECT. Nach Druecken der TES-Aktivierungstasten (i.a. Alt-linke- Umschalttaste-T) erscheint das TES-Menue. Waehle eine Maschine zur Verbindung aus und druecke ESC. Ein VMS-Login-Bildschirm sollte jetzt erscheinen. Die TES-Verbindung wird solange aufrechterhalten, bis ein VMS-Logout- oder ein Kermit-Hangup-Befehl eingegeben wird. Mehrere gleichzeitige Verbindungen sind moeglich durch Druecken der TES-Aktivierungstasten, indem die gerade aktive Verbindung eingefroren wird. Beachte, dass der VMS-Befehl TYPE dazu fuehren kann, dass TES von der VAX ueberrannt wird, wenn die Datei besonders lang ist. Nachdem eine Verbindung eingerichtet ist, kann Kermit fuer Dateiueber- tragungen, CONNECT (Bildschirm-Emulation) und zur Abarbeitung von Skripten benutzt werden. 3. File-Server. Dies ist besonders einfach, weil die Laufwerks-Buchstaben des Servers ganz normal mit Kermit zusammenarbeiten. Besondere Vorkehrungen sind bei Kermit getroffen worden, um das Drucken auf einem Netzwerk-Drucker zu unterstuetzen, waehrend Kermit ueber einen Hochgeschwindigkeitsausgang mit einem Wirt verbunden ist. Drucken im Netzwerk wird erreicht durch das Novell- Hilfsprogramm CAPTURE, das den ersten PC-Drucker-Kanal auf den File-Server umlenkt. Kermit benutzt den File-Server genau wie jeder normale Mensch: als zusaetzlichen Satz von Platten-Kennbuchstaben und/oder zusaetzliche Drucker. * Lokale Kommandos waehrend des Verbindungs-Modus: Waehrend des Betriebes als Terminal kann man Ctrl-] druecken (bzw., bei deutscher Tastatur, Strg-+ -- also Strg gedrueckt halten und die Taste mit dem Plus-Zeichen druecken; nicht die grosse graue Plus-Taste im Ziffernblock!) und danach eines der folgenden Zeichen: ? Hilfe -- zeigt die erlaubten Zeichen zur Kommando-Auswahl an 0 (die Ziffer Null) Uebertrage ein NUL-Byte (ASCII-Code 0) B Uebertrage ein BREAK-Signal (auch Alt-B) C Schliesse die Verbindung und kehre zum Kermit-Prompt zurueck (auch Alt-X) F Schreibe den Bildschirminhalt in eine Bildschirm-Datei (auch Strg-End) H Haenge die Datenverbindung ein (auch fuer Netzwerke) L Uebertrage ein langes Break (1,8 Sekunden) M Schalte die Status-Zeile ein bzw. aus P Gehe voruebergehend auf DOS-Ebene; zurueck zum Wirtsrechner mit EXIT Q Unterbrich voruebergehend das Protokollieren der Sitzung R Nimm das Protokollieren der Sitzung wieder auf S Zeige den Zustand der Verbindung an ^] (bzw. ^+ oder was immer als Rueckkehr-Zeichen gesetzt worden ist) zweimaliges Druecken des Rueckkehr-Zeichens: sende eines davon an den Wirt Mit SET ESCAPE kann das Rueckkehr-Zeichen auf ein anderes Zeichen als Ctrl-Rechte-eckige-Klammer bzw. Strg-Plus gesetzt werden; auf einer IBM- Tastatur koennen auch die oben angegebenen Alt-Tasten-Aequivalente verwendet werden. Mit SET KEY kann auch eine andere Taste mit \Kexit oder anderen "Kermit-Verben" belegt werden; standardmaeaig ist auf IBM-Tastaturen z.B. \Kexit auch der Tasten-Kombination Alt-X zugewiesen. * SET-TRANSLATE-INPUT-Befehl: SET TRANSLATE ON SET TRANSLATE INPUT Wenn das durch repraesentierte Zeichen im Terminal-Betrieb am Kommunikationseingang ankommt, ersetze es durch das Zeichen mit , bevor es angezeigt wird. Dies hat Vorrang vor der gerade aktiven Uebersetzung dieses Zeichens laut gewaehltem Terminal-Zeichensatz. Derart angegebene Ueber- setzungen gelten nur, wenn auch SET TRANSLATE INPUT ON gewaehlt wurde; mit SET TRANSLATE INPUT OFF wird diese Uebersetzung ausser Kraft gesetzt und statt- dessen die Standard-Uebersetzung angewandt. Von dem SET-TRANSLATE-INPUT-ON/OFF- Befehl unbetroffen bleibt die eingestellte Uebersetzung vom Terminal-Zeichen- satz in die PC-Code-Seite; um diese ausser Kraft zu setzen, benutzt man SET TERMINAL CHARACTER-SET TRANSPARENT. * SET-KEY-Befehl: SET KEY Weise der Taste(nkombination) mit dem angegebenen Abtast-Code zu. Wenn die entsprechende Taste(nkombination) waehrend des Terminal-Betriebs gedrueckt wird, wird der ueber den Kommunikationsausgang gesendet. Wenn man den Abtast-Code nicht weia, gibt man einfach SET KEY ein und drueckt dann auf Aufforderung hin erst die gewuenschte Taste(nkombination), danach die Definition. Der kann ein einzelnes Zeichen, ein Text -- moeglicherweise mit Rueckschraegstrich-Codes -- oder ein (oder mehrere) Kermit-Verben sein. SET KEY setzt die Standard-Uebersetzung fuer die gegebene Taste ausser Kraft. * Oft gebrauchte Kermit-Verben (Standard-Zuweisung in Klammern) \Kexit Rueckkehr aus Verbindungsmodus (Alt-X, Strg-+C) \Kbreak Sende ein BREAK-Signal (Alt-B, Strg-+B) \Kdos Gehe voruebergehend auf die DOS-Ebene (Strg-+P) \Kdump Schreibe den aktuellen Bildschirm in eine Datei (Strg-+F) \Khangup Haenge die Datenverbindung ein (Strg-+H) \Klogoff Beende das Protokollieren der Sitzung (Strg-+Q) \Klogon Nimm das Protokollieren wieder auf (Strg-+R) \Kmodeline Schalte die Status-Zeile an/aus (grosses graues Minus) \Kprtscn Drucke den aktuellen Bildschirm-Inhalt (Print Screen) \Kreset Initialisiere den Bildschirm-Emulator (Alt-= bzw. Alt-a) \Ktermtype Aendere den Bildschirm-Typ (Alt-Minus bzw. Alt-') \Kupscn Rolle den Bildschirm zurueck (SeiteHoch) \Kupone Rolle den Bildschirm eine Zeile zurueck (Strg-SeiteHoch) \Kdnscn Rolle den Bildschim vor (SeiteTief) \Kdnscn Rolle den Bildschirm eine Zeile vor (Strg-SeiteTief) \KterminalR Fuehre das Makro namens TERMINALR aus, falls vorhanden \KterminalS Fuehre das Makro namens TERMINALS aus, falls vorhanden \Knethold Lege eine Netzwerk-Verbindung auf Eis, waehle eine andere an Mit SET KEY koennen diese Verben beliebigen Tasten zugeordnet werden. Beispiel: "SET KEY \315 \Kexit" belegt die F1-Taste mit dem Rueckkehr-Zeichen. * Befehle fuer die Datei-Uebertragung: SEND [] Sende Dateien an Wirts- oder Server-Kermit. Mit S abkuerzbar. RECEIVE Warte darauf, dass der andere Kermit eine Datei schickt; jenem muss ein SEND-Befehl gegeben worden sein. Mit R abkuerzbar. GET Bitte einen Kermit-Server, die angegebene(n) Datei(en) zu senden. Nach GET alleine wird zur Eingabe von Wirts- und lokalem Namen aufgefordert. MAIL Sende die Datei als elektronischen Brief an die angegebene Adresse; dies setzt voraus, dass der Wirts-Kermit das beherrscht. * Informationen ueber die Datei-Uebertragung: SHOW STATISTICS Zeige Effizienz und andere Statistiken ueber die Datei-Uebertragung an. SHOW PROTOCOL Zeige die Protokoll-bezogenen Parameter-Werte an. SHOW FILE Zeige die Datei-bezogenen Parameter-Werte an. SHOW SERVER Zeige die Server-bezogenen Parameter. * Befehle fuer den Umgang mit Servern: BYE Beende einen Wirts-Kermit-Server und schliesse den zugehoerigen Job ab. FINISH Beende einen Wirts-Kermit-Server; gehe zur Kommando-Oberflaeche des Jobs. GET Bitte einen Kermit-Server, die angegebene(n) Datei(en) zu senden. SEND [] Sende Dateien an einen empfangenden Wirts-Kermit oder einen -Server. REMOTE CD [ []] Fordere Wirts-Server auf, das Verzeichnis wie angegeben zu wechseln. REMOTE DELETE Fordere Wirts-Server auf, die angegebene(n) Datei(en) zu loeschen. REMOTE DIRECTORY [] Fordere eine Verzeichnis-Liste der angegebenen Dateien vom Wirts-Server an. REMOTE HELP Bitte den Server um eine Liste der Dienste, die er anbietet. REMOTE HOST Sende einen Befehl an den Wirts-Rechner in seiner eigenen Systemsprache. REMOTE KERMIT Sende einen Befehl an den Wirts-Kermit-Server in seiner eigenen Sprache. REMOTE LOGIN Logge auf einem Wirts-Kermit-Server ein; Passwoerter werden angefordert. REMOTE MESSAGE Sende eine einzeilige Nachricht an den Wirts-Kermit-Server. REMOTE SET Fordere Wirts-Server auf, den genannten Parameter wie angegeben zu setzen. REMOTE SPACE [] Zeige freien Plattenplatz des Wirts-Rechners an. REMOTE TYPE Zeige Wirts-Datei(en) an. REMOTE WHO Zeige die aktiven Benutzer des Wirts-Sytems an. * Befehle fuer den Einsatz als Server: DISABLE Setze eine Faehigkeiten des Servers ausser Kraft (Liste mit DISABLE ?). ENABLE Setze ausgewaehlte Faehigkeiten des Servers in Kraft (Liste mit ENABLE ?). SET SERVER TIMEOUT Setze Zeitdauer, nach der waehrend des Wartens auf einen Befehl jeweils ein NAK ausgesandt wird; 0 = nie. SET SERVER LOGIN Gib einen Namen und Passwort an, die dem Server (mit REMOTE LOGIN) mitgeteilt werden muessen, ehe er andere Befehle akzeptiert. SERVER [] Arbeite als Kermit-Server, wahlweise fuer die oder bis zur angegebenen Zeit. Standard-Zeit ist 'immer' (bis ein BYE oder FINISH-Befehl kommt oder der Server durch Strg-+ unterbrochen wird). Der MS-DOS-Kermit-Server bedient die folgenden Anfragen: SEND REMOTE CWD REMOTE MESSAGE GET REMOTE DELETE REMOTE SPACE FINISH REMOTE DIRECTORY REMOTE TYPE BYE REMOTE HOST REMOTE SET LOGOUT REMOTE KERMIT * Befehle zum Unterbrechen einer laufenden Dateiuebertragung: X oder Strg-X: Beende den laufenden Transfer, beginne ggf. die naechste Datei. Z oder Strg-Z: Beende den laufenden Transfer, ueberspringe alle weiteren. E oder Strg-E: Sende ein Fehler-Paket an den Wirts-Kermit. C oder Strg-C: Kehre sofort zur Kermit-Befehlsaufforderung zurueck. Eingabe-Taste: Versuche, einen haengengebliebenen Transfer fortzusetzen. * Befehle fuer Nicht-Standard-Parameter zur Dateiuebertragung: SET ATTRIBUTES { ON, OFF } = ON Erlaube/Verbiete Verarbeitung von Datei-Attribut-Paketen. SET ATTRIBUTES { DATE, LENGTH, TYPE, CHARACTER-SET } { ON, OFF } = ON Erlaube/Verbiete Verarbeitung ausgesuchter Datei-Attribute. SET BLOCK-CHECK { 1, 2, 3 } = 1 Ausfuehrlichkeit der Fehlerpruefung; 1 ist Standard, 3 ist am sichersten. SET DEBUG PACKETS Zeige Pakete waehrend der Dateiuebertragung an. SET DEBUG OFF Zeige keine Pakete an. SET DESTINATION { DISK, PRINTER, SCREEN } = DISK Lege ankommende Dateien auf dem angegebenen Geraet ab. SET DISPLAY { QUIET, REGULAR, SERIAL } = REGULAR Waehle Art der Anzeige waehrend der Dateiuebertragung. SET EOF { CTRL-Z, NOCTRL-Z } = NOCTRL-Z Markiert Strg-Z das Ende einer PC-DOS-Textdatei? SET FILE TYPE { TEXT, BINARY } = TEXT TEXT bedeutet Satzformat-Umwandlung und Zeichensatz-Uebersetzung. Benutze BINARY fuer Dateiuebertragungen ohne jegliche Umsetzung. SET FILE CHARACTER-SET { CP437, CP850, CP860, CP863, CP865 } Benutze die angegebene IBM-PC-Codeseite bei der Dateiuebertragung. Standard ist die aktuelle PC-Codeseite. Kermit uebersetzt waehrend der Dateiuebertra- gung zwischen dem aktuellen Datei-Zeichensatz und dem aktuellen Uebertra- gungszeichensatz. SET TRANSFER CHARACTER-SET { TRANSPARENT, LATIN1 } = TRANSPARENT Benutze den angegeben Zeichensatz bei der Uebertragung von Kermit-Paketen. TRANSPARENT bedeutet 'keine Uebersetzung'. LATIN1 ist das ISO-Alphabet Lateinisch 1; es wird benutzt, um Texte, die nationale Sonderzeichen (z.B. Umlaute) enthalten, mit Kermit-Programmen auszutauschen, die diese Faehigkeit ebenfalls haben. SET FILE WARNING { ON, OFF, NO-SUPERSEDE } = ON Wenn eine Datei mit dem gleichen Namen wie eine schon existierende ankommt: ON = Gib der ankommenden Datei automatisch einen neuen, aehnlichen Namen. OFF = Ueberschreibe die existierende mit der neuen Datei. NO-SUPERSEDE = Weise die ankommende Datei zurueck. SET INCOMPLETE { KEEP, DISCARD } = DISCARD Lasse unvollstaendig uebertragene Dateien stehen bzw. loesche sie. SET RETRY = 5 Versuche hoechstens so oft, ein einzelnes Paket neu zu senden; dann brich ab. SET TIMER { ON, OFF } = ON Erlaube/Verbiete Aus-Zeiten und Neuuebertragungen waehrend des Datei- transfers. SET WINDOW = 1 Anzahl der Scheiben fuer gleitende Fenster. Groesser als 1 nur, wenn der Wirts-Kermit ebenfalls gleitende Fenster unterstuetzt. Verbessert den Daten- durchsatz auf Verbindungen mit langen Totzeiten. SET SEND (oder RECEIVE) START-OF-PACKET = 1 Paket-Start-Zeichen, normalerweise Strg-A. END-OF-PACKET = 13 Paket-Ende-Zeichen, normalerweise Wagenruecklauf. PACKET-LENGTH = 94 Paketlaenge, <= 2000; > 94 sind 'lange Pakete'. PAUSE = 0 Pause zwischen Paketen in Millisekunden. TIMEOUT = 5 Auszeit-Laenge in Sekunden beim Warten auf Pakete. PADDING = 0 Anzahl Fuellzeichen vor jedem Paket. PADCHAR = 0 Zu benutzendes Fuellzeichen. Benutze SHOW FILE, SHOW PROTOCOL zur Anzeige der aktuellen Parameter-Werte. * Befehle fuer ungeschuetzte Dateiuebertragungen: TRANSMIT Sende eine Textdatei zum Wirt, als ob sie auf der Tastatur eingegeben wuerde. SET TRANSMIT Verschiedene Parameter fuer den TRANSMIT-Befehl (SET TRANSM ? zeigt, welche). LOG SESSION Fange eine Datei, die der Wirt auflistet, unter dem angegebenen Namen auf. * Befehle zur Aufzeichnung: LOG TRANSACTION [] = TRANSACT.LOG Protokolliere Namen, Zeiten usw. von Dateitransfers in der angegebenen Datei. LOG SESSION [] = SESSION.LOG Zeichne eine Bildschirm-Sitzung in der angegebenen Datei auf. LOG PACKETS [] = PACKET.LOG Protokolliere Dateiuebertragungs-Pakete in der angegebenen Datei. WRITE {PACKET,SESSION,TRANSACTION,SCREEN} {DATE,TIME,PATH,TEXT,usw.} [] Schreibe die angegebene Groesse auf die angegebene Datei oder den Bildschirm. CLOSE {PACKET, SESSION, TRANSACTION, ALL} Schliesse die entsprechende Protokoll-Datei und beende das Protokollieren. REPLAY Zeige ein Sitzungsprotokoll an unter Benutzung des Terminal-Emulators. SHOW LOG Zeige Namen der Protokoll-Dateien und aktuelle Zustaende an. * Makros und Variable: DEFINE [] Weise einem Makro namens '' den angegebenen Wert zu. Wenn fehlt, wird das Makro geloescht. Moegliche Werte sind Folgen von MS-Kermit-Befehlen, durch Kommata getrennt. Kann auch benutzt werden, um Variable wie \%1, \%a, zu definieren. [DO] [ [ [ [...]]]] Fuehre das Makro namens '' aus und weist ggf. die Parameter den Variablen \%1, \%2, \%3 usw. zu; setzt die Variable ARGC auf die Zahl der Parameters plus eins (1 = keine Parameter, 2 = 1 Parameter usw.). ASSIGN Kopiere den aktuellen Wert von nach . SHOW MACRO [] Zeige die Definition des angegebenen Makros oder der Variablen an. IF DEFINED Fuehre aus, wenn definiert ist. IF = ARGC Fuehre aus, wenn ARGC gleich ist (Konstante oder Variable). IF < ARGC Fuehre aus, wenn ARGC kleiner als ist. IF > ARGC Fuehre aus, wenn ARGC groesser als ist. IF NOT > ARGC Fuehre aus, wenn ARGC kleiner oder gleich ist. IF =, <, > Kann auch mit beliebigen anderen Variablen benutzt werden, einschliealich der anderen vordefinierten numerischen Variablen VERSION, COUNT und ERRORLEVEL sowie allen anderen Variablen (z.B. \%1, \%a) mit numerischem Wert. Benutze IF EQUAL zum Vergleich von Zeichenketten (siehe unten). * Skript-Befehle: INPUT [] Warte bis zu Sekunden, dass an der Kommunikations- schnittstelle ankommt. Wenn sie ankommt, setze SUCCESS; wenn nicht, brich ab und setze FAILURE. darf Rueckschraegstrich-Codes enthalten. OUTPUT Gib ueber die Kommunikationsschnittstelle aus. SET INPUT CASE { IGNORE, OBSERVE } = IGNORE Lege fest, ob Groa-/Kleinschreibung bei INPUT-Zeichenketten bedeutsam ist. SET INPUT DEFAULT-TIMEOUT = 1 Auszeit-Laenge in Sekunden, falls nicht im Input-Befehl angegeben. SET INPUT ECHO { ON, OFF } = ON Anzeige der auf einen INPUT-Befehl hin gelesenen Zeichen auf dem Bildschirm. SET INPUT TIMEOUT-ACTION { PROCEED, QUIT } = PROCEED Bei einer Auszeit bedeutet PROCEED: setze SUCCESS oder FAILURE und arbeite naechste Angabe in der Makro-Definition oder dem Skript ab. QUIT bedeutet: brich das aktuelle Makro oder Skript sofort ab. IF SUCCESS Fuehre aus, falls der vorangegangene INPUT-Befehl Erfolg hatte. Ebenso fuer Dateitransfer-Befehle wie SEND, RECEIVE, GET, BYE usw. IF FAILURE Fuehre aus, falls der vorangegangene INPUT-Befehl fehlschlug. PAUSE Warte die angegebene Zahl von Sekunden, sofern nicht vorher eine Taste gedrueckt wird. Hebt DTR an. WAIT [] [\DTR] [\CD] [\CTS] Wartet die angegebene Zahl von Sekunden oder bis zur Uhrzeit hh:mm:ss auf die angegebenen Signale vom Modem. Hebt DTR an. CLEAR Loesche den Eingabe-Puffer der Kommunikationsschnittstelle. STOP Kehre aus dem Makro oder Skript zur MS-DOS-Kermit-Eingabeaufforderung zurueck. POP Kehre aus dem aktuellen Makro oder Skript zu dem Makro/Skript zurueck, aus dem heraus es aufgerufen wurde, bzw. zur MS-DOS-Kermit-Eingabe-Auffoderung. GOTO Statt die naechste Angabe im aktuellen Makro oder Skript abzuarbeiten, gehe zur angegebenen Marke und arbeite dort weiter. muss ein Wort sein, das mit einem Doppelpunkt in der ersten Spalte der Zeile beginnt und im aktuellen Makro bzw. Skript steht. :SCHLEIFE Die vorige Zeile zeigt eine Marke namens 'schleife'. GOTO SCHLEIFE wuerde hierher gehen. REINPUT [] Wie INPUT, aber anstatt auf an der Kommunikationsschnitt- stelle zu warten, wird der schon angekommene Text zuerst neu durchsucht. SET COUNT Setze den Schleifenzaehler auf . IF COUNT Vermindere den Zaehler um eins. Wenn das Ergebnis groesser als 0 ist, fuehre den Befehl aus. Zur Benutzung mi GOTO in Zaehlschleifen. SET ALARM Setze einen Wecker fuer die angegebene Zahl von Sekunden bzw. die Uhrzeit. IF ALARM Wenn der Wecker abgelaufen ist, fuehre aus. SET ERRORLEVEL Setze den ERRORLEVEL fuer spaetere Rueckkehr aus Kermit auf die DOS-Ebene ist. IF ERRORLEVEL Wenn der ERRORLEVEL des vorangegangenen DOS-Befehls mindestens war, fuehre aus. IF EXIST Wenn die angegebene Datei existiert, fuehre aus. ASK Zeige auf dem Bildschirm an, weise die Tastatureingabe der zu. ASKQ Wie ASK, aber die gedrueckten Tasten werden nicht angezeigt. IF EQUAL Wenn die zwei Zeichenketten gleich sind, fuehre aus. Zur Benutzung mit INPUT, ASK, ASKQ usw. [Ende des MS-DOS-Kermit-Hilfe-Textes]